为期一周的纽约玩具展最近在纽约纽约贾维茨会展中心举行,展出的玩具数量非常惊人,当然也少不了最大的几家美式桌游厂家。
来自:www.173zy.com 发布:2010-03-15
在其他同龄人整天对着闪烁的屏幕,把闲暇时间花在电子游戏上时,两位数学奇才:24岁的克洛伊和24岁的埃里克则更加复古地选择桌游。他们不仅玩桌游,还发明了能促进良性竞争,帮助学习的新的纸牌游戏。
来自:www.173zy.com 发布:2010-03-11
桌面卡牌游戏及棋盘游戏现在又开始逐渐复兴,游戏参与者面对面围坐在一张桌子周围进行游戏和交流的方式相比网络游戏更具有亲和力。来自Cnet网站的报道称,加拿大皇后大学的研究人员正在试图将多种显示技术融入到桌面游戏中去,让这种游戏方式具有更好的图形显示能力。
来自:驱动之家 发布:2010-02-26
近日,游戏设计师Bryan R. Lovell带来了她的处女作卡牌游戏《三言两语》(S’Quarrels),由Lantern Games游戏公司负责发行,这款游戏将于春季由Alliance Game负责发售。
来自:www.173zy.com 发布:2010-02-16
近日,卡坦岛设计师Klaus Teuber在他的博客上发表了一系列卡坦岛设计心得文章。Teuber曾经在之前的文章中透露,在最初发行Catan卡牌时,Teuber并不打算发行扩展版本,但没想到这款游戏一举成功,跃居为最经典的桌游之一,所以就有了Catan卡牌游戏这款后续之作。
来自:www.173zy.com 发布:2010-02-11
自从05年开始,Z-Man公司每年总会发行几款亚洲设计师的作品,近日,Z-Man公司的2010年游戏名单中又再次出现了我们熟悉的名字——来自吴达德(Ta-Te Wu)两款游戏《天子雀》和《火焰山》,以及日本设计师Takashi Ishida的作品《不可思议运动员》(Magical Athlete)。
来自:www.173zy.com 发布:2010-02-03
在二00九年的九月中旬,千骐动漫有限公司有意开发一款可供多人游玩的卡牌游戏。恰逢在设计这个游戏的时候,我们拜读了一篇从心理学分析女性网游玩家的文章,虽说那篇文章说的是网游,但是在从游戏的角度来说,有很多东西却是共通的。
来自:www.173zy.com 发布:2010-01-08
当普鲁士宫廷贵族用沙盘推演出一场场惊心动魄的战役时,桌面游戏的概念就已经悄然而生,和它渊远的历史比起来,网络游戏就如同初生的婴儿一般。如今,桌面游戏正在以一种前所未有的气势在都市年轻人当中蔓延,随之而来的是中国桌游原创者登上舞台。
来自:场商新闻 发布:2009-12-28