“国际原创游戏展览会(Origins Game Fair )”是北美最著名的年度桌上游戏博览会之一,由美国“游戏制造商协会(GAMA)”创建于1975年,每年的6月底到7月初在俄亥俄州的哥伦布市举办一次。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-30
为了把游戏进一步完善和提高,《魔法英雄:石泣》的设计团队没有停步,在不断为游戏设计和添加新的机制和元素,提高玩家的游戏体验。除了在官网上陆续发布的多个“定制规则”外,第一期游戏扩展包将于暑期推出。
来自:欢堂 发布:2011-06-21
关于这个事件,我首先感谢各位桌游产业同行第一时间发现问题,并且对我们提出批评,避免了这个错误的最终蔓延,造成行业恶劣影响。同时也对本次投稿的各位朋友,尤其是那些在圈内比较有威望的前辈,说一声对不起,影响到你们的声誉,但是你们都是无辜的,因为你们并不知道这期杂志的编排。
来自:《桌游DESIGN》杂志 发布:2011-06-20
大约在2003年,当时没有玩过太多桌游,对桌游设计还是非常迷茫的时候,我在美国上过一堂桌游设计课,老师是Keith Meyers,也是一位桌游设计师。在这个课堂中,印象最深的就是了解到桌游不是一个游戏,而是一个文化产品。 2007台北成渊高中史美奂主任邀请我在学校教桌游设计课。有校长和主任的支持,成渊高中成为台湾第一所设有桌游设计课程的学校。三个学期后的暑假,同时经过数个月的课程计划,我们首次开一个一周的国中桌游设计培训班。五天后,有五分之三的小组各完成一款原创桌游,还有两组还在测试中。以我们最初的构想与规划,这个暑期课程的成果是相当理想。经过多次的桌游设计教学与多年的设计出版经验,今年6月在广州首次开课,也是第一次开桌游设计成人班。
来自:吴达德 发布:2011-06-16
6月5日,梦桌游联手HQ桌游,在南京的“小雪的客厅主题桌游概念馆”,打响了《绝处逢生》全国推荐会的第一炮。在梦桌游、HQ桌游以及“小雪的客厅主题桌游概念馆”的精心组织下,现场有30多名玩家酣畅淋漓的体验了《绝处逢生》带来的重生的快感,胜利的玩家还获得了《绝处逢生》送上的限量版纪念杯。
来自:梦桌游 发布:2011-06-08
在最近一年的时间,曾听到几次有人说市场不缺产品。我认为应该是要更清楚的解释是市场不缺创意,只缺商品。一个商品除了要能够在市场上长期发展外,还必须要在有效率的进程上开发制作,不然它只是一款难以发掘的个人艺术品。
来自:吴达德 发布:2011-05-30
【试玩团】是欢堂《魔法英雄:石泣》(http://www.htgame.net/)核心玩家团队组织,他们与游戏制作人员血脉相连,有着共同的愿景与价值观,为欢堂《魔法英雄:石泣》的成长做出了卓越的贡献,相应将享有各种荣誉性的专享权益。
来自:欢堂 发布:2011-05-12
2011年5月9日消息,《大嘴篮球》携手体坛网发起“《大嘴篮球》桌游人物设定选拔活动”。此次活动面向全国动漫游戏计爱好者、篮球爱好者、桌面游爱好者,采用“网络投票”的方式,广泛征集玩家意见,以遴选出《大嘴篮球》第一批人物动漫形象32人。
来自:www.173zy.com 发布:2011-05-10