“国际原创游戏展览会(Origins Game Fair )”是北美最著名的年度桌上游戏博览会之一,由美国“游戏制造商协会(GAMA)”创建于1975年,每年的6月底到7月初在俄亥俄州的哥伦布市举办一次。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-30
众所周知,《鬼戏》的推广版已于去年10月发售,当时由于该游戏较为独特的背景和完全原创的机制受到了不小的关注。近日,《鬼戏》的正式版《巅峰之争》刚刚出现,从推广版到正式版,其进化的程度让人咋舌,新增的要素很多也很吸引人。接触过的玩家会有更多新鲜感,没接触过得玩家亦可以乐在其中。
来自:趣蒙动漫 发布:2011-06-23
中国桌游首本桌游产业杂志《桌游DESIGN》将于2011年7月8日上市,创刊号除了由吴大等前辈联袂带来的给力文章外,更史无前例的为读者带来了超级大礼,堪称中国桌游历史上最庞大的一次赠送(总计28000套礼品)。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-23
“从28块拼图里选中符合"可循环利用的垃圾",只有都选对了,才能拼成一幅完整的。”来自上海益优青年服务中心的志愿者一边展示着原创的“环保桌游”,一边向驻足停留的市民普及垃圾分类常识,在他们旁边,有公益组织演示氢燃料发电,也有商家推广节能插座,一股低碳风拂过南京路步行街。
来自:青年时报 发布:2011-06-22
为了把游戏进一步完善和提高,《魔法英雄:石泣》的设计团队没有停步,在不断为游戏设计和添加新的机制和元素,提高玩家的游戏体验。除了在官网上陆续发布的多个“定制规则”外,第一期游戏扩展包将于暑期推出。
来自:欢堂 发布:2011-06-21
关于这个事件,我首先感谢各位桌游产业同行第一时间发现问题,并且对我们提出批评,避免了这个错误的最终蔓延,造成行业恶劣影响。同时也对本次投稿的各位朋友,尤其是那些在圈内比较有威望的前辈,说一声对不起,影响到你们的声誉,但是你们都是无辜的,因为你们并不知道这期杂志的编排。
来自:《桌游DESIGN》杂志 发布:2011-06-20
大约在2003年,当时没有玩过太多桌游,对桌游设计还是非常迷茫的时候,我在美国上过一堂桌游设计课,老师是Keith Meyers,也是一位桌游设计师。在这个课堂中,印象最深的就是了解到桌游不是一个游戏,而是一个文化产品。 2007台北成渊高中史美奂主任邀请我在学校教桌游设计课。有校长和主任的支持,成渊高中成为台湾第一所设有桌游设计课程的学校。三个学期后的暑假,同时经过数个月的课程计划,我们首次开一个一周的国中桌游设计培训班。五天后,有五分之三的小组各完成一款原创桌游,还有两组还在测试中。以我们最初的构想与规划,这个暑期课程的成果是相当理想。经过多次的桌游设计教学与多年的设计出版经验,今年6月在广州首次开课,也是第一次开桌游设计成人班。
来自:吴达德 发布:2011-06-16
6月5日,梦桌游联手HQ桌游,在南京的“小雪的客厅主题桌游概念馆”,打响了《绝处逢生》全国推荐会的第一炮。在梦桌游、HQ桌游以及“小雪的客厅主题桌游概念馆”的精心组织下,现场有30多名玩家酣畅淋漓的体验了《绝处逢生》带来的重生的快感,胜利的玩家还获得了《绝处逢生》送上的限量版纪念杯。
来自:梦桌游 发布:2011-06-08