大约在2003年,当时没有玩过太多桌游,对桌游设计还是非常迷茫的时候,我在美国上过一堂桌游设计课,老师是Keith Meyers,也是一位桌游设计师。在这个课堂中,印象最深的就是了解到桌游不是一个游戏,而是一个文化产品。 2007台北成渊高中史美奂主任邀请我在学校教桌游设计课。有校长和主任的支持,成渊高中成为台湾第一所设有桌游设计课程的学校。三个学期后的暑假,同时经过数个月的课程计划,我们首次开一个一周的国中桌游设计培训班。五天后,有五分之三的小组各完成一款原创桌游,还有两组还在测试中。以我们最初的构想与规划,这个暑期课程的成果是相当理想。经过多次的桌游设计教学与多年的设计出版经验,今年6月在广州首次开课,也是第一次开桌游设计成人班。
来自:吴达德 发布:2011-06-16
这是一款桌游商Skotos Tech,继推出RK三款桌游《上流社会》《金钱本色》《中世纪王国》最后,基于此RPG.net平台的另一款经典策略多人以交换卡牌得分为主题的桌游作品。玩法和《金钱本色》有些类似。
来自:威锋网 发布:2011-06-14
在最近一年的时间,曾听到几次有人说市场不缺产品。我认为应该是要更清楚的解释是市场不缺创意,只缺商品。一个商品除了要能够在市场上长期发展外,还必须要在有效率的进程上开发制作,不然它只是一款难以发掘的个人艺术品。
来自:吴达德 发布:2011-05-30
首先我们可以确认,现在在国内的高中生至年龄30以下白领,小时候一定都玩过《大富翁》和《飞行棋》,而且现在肯定有听过,甚至玩过《Uno》等桌面游戏。如果有人不知道这些游戏来源的话,我在这里说明一下,《大富翁》源自于美国《Monopoly》,《飞行棋》源自于印度Ludo,《Uno》源自于美国《Uno》。
来自:吴达德 发布:2011-05-12
中国桌面游戏设计比赛(China Board Game Design Contest)是一个由中国民间的桌游爱好者主办的桌面游戏原创比赛。比赛组织者和大部分玩家一样,都是普通的桌游爱好者,通过组织这个比赛,希望能促进全国的桌游设计师们交流创意,建立一个桌游设计的平台,并争取发掘出足够优秀的作品,共同促进本土原创桌游的发展。
来自:www.173zy.com 发布:2011-03-07
自《魔法英雄:石泣》游戏简介信息发布以来,收到了许多玩家的积极反馈,有玩家对游戏及欢堂的工作提出意见与建议,也有玩家对欢堂的工作表示了肯定,还有许多玩家问到关于《魔法英雄:石泣》的未来走向……游戏设计师任兆垣先生感到非常欣喜,对玩家提出的比较关注的问题——成本、游戏难度以及推广等做了如下回复。
来自:www.173zy.com 发布:2011-02-11
中国桌面游戏设计比赛(China Board Game Design Contest)是一个由中国民间的桌游爱好者主办的桌面游戏原创比赛。比赛组织者和大部分玩家一样,都是普通的桌游爱好者,通过组织这个比赛,希望能促进全国的桌游设计师们交流创意,建立一个桌游设计的平台,并争取发掘出足够优秀的作品,共同促进本土原创桌游的发展。
来自:www.173zy.com 发布:2011-01-28
《魔法英雄:石泣》有哪些亮点?《魔法英雄:石泣》由是澳大利亚华裔游戏设计师任兆垣倾尽多年心血为广大桌游迷们打造的一部精品大作,由北京欢堂娱乐文化有限公司在中国大陆发行简体中文版。作为版图类游戏的代表作,《魔法英雄》呈现出了丰富的游戏场景(24种),配置了支持游戏运作的大量精美配件。游戏融合了角色扮演、牌库建设、卡牌对战、拍卖、交易、谈判等多种机制,使得游戏可玩性大大增强。多重机制的设置兼顾了初级玩家的上手速度和高级玩家的策略体验。
来自:www.173zy.com 发布:2011-01-26