土鸡奥运今天要进行最精彩的“拔毛赛跑“,凡是能够超越对手的鸡,就能将对手屁股上的毛拔掉,插在自己的屁股上。谁获得所有的毛,就是今天的冠军。想要赢得比赛,必须正确地翻开和跑道卡上图案相同的鸡窝卡,就能向前移动并超越对手。那些瞎眼鸡或健忘鸡,最后只能光着屁股呆若木鸡!
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-24
《澳门》是一款2-4人的发展游戏,在游戏中,玩家要通过在各个回合中的表现获得分数。整个游戏为12个回合,玩家的目标在于在游戏结束获得最高的分数。尽管中文译名为《澳门》,但其实游戏的主题在于靠船只运送货物,也许参考台版译为《大船佬》也不为过。游戏背景设在17世纪,那时的澳门还是葡萄牙的远东港口,玩家们扮演的是来自远方的探险家,突破重重考验后,这群充满激情和勇气的人们会分别晋升为船长、州长手工艺者或着学士,每回合表现最好的玩家经获得最高分数。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-22
矮人矿坑(Saboteur)是一个坏人vs好人的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-20
游戏中,玩家必须快速的移动去为自己争取最好的土地,并且阻止对手获得好的建筑地点。因为建造房屋很昂贵,所以玩家必须试图寻找半岛上的自然资源作为材料以节省钱财。同时,玩家还需要合理安排他们的建筑,是建筑可以有合理的顺序,这样建造建筑就可以免费。当有玩家将两块圣地连接起来或者有玩家建好了30个建筑之后,游戏结束,先达到目标的玩家为获胜者。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-16
大约在2003年,当时没有玩过太多桌游,对桌游设计还是非常迷茫的时候,我在美国上过一堂桌游设计课,老师是Keith Meyers,也是一位桌游设计师。在这个课堂中,印象最深的就是了解到桌游不是一个游戏,而是一个文化产品。 2007台北成渊高中史美奂主任邀请我在学校教桌游设计课。有校长和主任的支持,成渊高中成为台湾第一所设有桌游设计课程的学校。三个学期后的暑假,同时经过数个月的课程计划,我们首次开一个一周的国中桌游设计培训班。五天后,有五分之三的小组各完成一款原创桌游,还有两组还在测试中。以我们最初的构想与规划,这个暑期课程的成果是相当理想。经过多次的桌游设计教学与多年的设计出版经验,今年6月在广州首次开课,也是第一次开桌游设计成人班。
来自:吴达德 发布:2011-06-16
FFG公司宣布,《黑金(Black Gold》目前正在装运至各经销商。几天后,玩家们就可以买到这款游戏,证明自己是一个成功的石油钻探者,并从中寻找财富了。在石油大亨到来抢走你的乐趣之前,赶紧寻找黑金去吧。《黑金》是设计师Wilko Manz为2到5名勘探者设计的一款石油勘探和开采游戏,游戏时长达1到2个小时。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-11
拉斯维加斯,一场争夺即将展开。在外行人眼里,它是一块沉睡的沙漠,一片有着廉价旅馆、加油站和灰尘的荒原。但对于你来说,它是一片乐土。我不得不承认,我是很喜欢赌博。我偶尔会购买彩票,也去过几次拉斯维加。但并不着迷。当我有机会玩《维加斯领主》的时候,我曾一度怀疑设计师能否抓住坐在拉斯维加斯赌场里的人们想赢钱的那种感觉。最终我发现,我错了。
来自:www.173zy.com 发布:2011-06-05
游戏是以兴建城堡为背景,各玩家分别兴建自己的红色城堡。在自家的城堡中构筑起众多的宅邸、园林、宫室、楼阁、亭台、塔楼,还有绵长的城墙。在上述各项争取瞩目的成就,将阿尔罕布拉之名冠到自己的红色城堡上。每一轮,玩家可以从开放货币市场取得现金,从建筑市场购买建筑,或者建设和重建玩家保留区内放置的建筑。此款游戏注重效率,当玩家用相应的现金从建筑市场购买建筑,该玩家还可以再玩一轮。每一个得分阶段,拥有七类建筑中最多建筑的玩家得分,对于在城邦中有最长的外部城墙的玩家也奖励分数。当建筑市场的建筑板块供给不能再补充时,获得最高分的玩家获胜。
来自:www.173zy.com 发布:2011-05-26