《心连心》的设计灵感来自于当时2月在家过年,看到Taitanic主题曲My Heart will Go On的MTV。虽然游戏中只有五个数字和五种元素,但设计、制作让我纠结不堪。直到现在6个月后才终于到一个出品的理想状态。
来自:www.173zy.com 发布:2010-08-09
日前,微软的Surface小组宣布已经将著名的桌面游戏《卡坦岛》移植到了Suface触摸屏电脑中。如果通过类似Surface这种触摸式大屏幕电脑进行游戏,可以完整的体验到桌游的乐趣,同时又能借助PC的支持进行道具模拟,玩家可以在交流和游戏的同时,又能体验到视频游戏的画面、音效、操作、裁判等优势。
来自:驱动之家 发布:2010-08-09
Petroglyph将UBISOFT发布的XBLA标题融入到易于学习的二战题材桌游。在游戏板上移动的卡牌代表美国和德国。卡牌允许玩家通过建立委员会重新制造战争。每个卡牌的双面都有编号。玩家可以根据游戏规则小册子中的提示建立一个剧情场景。这个方法也使得在游戏中迅速建立一个战争场景变得很容易。
来自:www.173zy.com 发布:2010-08-08
《地球重生》是由《地牢旋风》的设计师Christophe Boelinger设计,并由Z-Man Games和Ludically(Boelinger自己的出版社)联合发行的。《地球重生》的背景是发生了大灾难之后的世界。九个场景带领玩家穿越一条在未来的扩展包中将被继续的故事串线。每个场景不仅都有一些任务目标(如:护送,营救,恢复),而且还要在以前的场景基础上建立教程式的场景,也就是说:在每一个不断前进的场景中都会增加一到三个规则。
来自:www.173zy.com 发布:2010-08-07
《地球重生》是由《地牢旋风》的设计师Christophe Boelinger设计,并由Z-Man Games和Ludically(Boelinger自己的出版社)联合发行的。《地球重生》的背景是发生了大灾难之后的世界。九个场景带领玩家穿越一条在未来的扩展包中将被继续的故事串线。每个场景不仅都有一些任务目标(如:护送,营救,恢复),而且还要在以前的场景基础上建立教程式的场景,也就是说:在每一个不断前进的场景中都会增加一到三个规则。
来自:www.173zy.com 发布:2010-08-06
刚开始,玩家们在贫瘠的拉斯维加斯土地上仅仅拥有一块停车场。然后玩家从这些土地上赚取收益,将陆地开发成为赌场。随着时间的推移,赌场开始聚集了很多人群,从而导致了赌场合并,但当赌场所有人试图以他们的产品吸引最好的消费者(换言之,最失败的赌徒)时,合并就不再是友好的了。
来自:www.173zy.com 发布:2010-08-06
2010年7月28日,2010[方盒子365]™夏季品牌桌面游戏发布会暨杭州首届桌面游戏行业交流会在杭州世贸丽晶城欧美中心商务中心成功举办。本次发布会在发布桌面游戏新品的同时,给了沪杭两地桌面游戏爱好者一个更为宽广的拓展平台。
来自:玩桌游 发布:2010-08-06
今日,国内最大的桌游在线平台“桌游世界”宣布,经过紧锣密鼓的开发、测试和调整, “充值中心”支付宝充值平台正式上线。在此,欢迎更多的玩家体验。
来自:官方 发布:2010-08-06