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  • 设计师日记:《瓦努阿图》的小故事

    有时,一个人创造一款游戏的方式很惊人,尤其是我创作的这款游戏。一切都要从我在网络上寻找一张照片说起:我当时在制作一款基于海龟的儿童游戏,我要寻找一张海龟图片用来解释我的蓝本。当我正在寻找漂亮的海龟图片的时候,这款游戏突然出现在我脑海中。

    来自:www.173zy.com 发布:2011-09-18 

  • 游侠会7.24活动图片简报[十字军东征]

    每次十字军开始时,都有讲道、宣誓及授予每个将士十字架的仪式,任命成员为教会的将士。虽然十字军的主要攻击对象是穆斯林,但此狂热同时发泄在招募十字军地区的犹太人身上,亦使犹太人受迫害和遭杀害。十字军令东西方教会在历史上留下有名的暴行。到近代,天主教已承认十字军东征造成了基督教徒与穆斯林之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。

    来自:幻影游侠会 发布:2011-08-16 

  • 设计师解读腓尼基人的聪明智慧

    《腓尼基人(Phoenicia)》是为2到5名玩家设计的一款经济增长和发展游戏。每名玩家领导一个小村庄,将其发展成伟大的腓尼基中心城市之一:提尔,西顿,比布鲁斯等。

    来自:www.173zy.com 发布:2011-08-14 

  • 杯酒之战 《酒侍》设计师解读其中奥秘

    日本历史上最伟大的武士们聚集在小酒馆的桌子周围,讨论着剑、女人和决斗。清酒就如河水一样流淌,但即使是酒窖也无法满足这些日本武士们那不可思议的干渴。随着杯子一个接一个的空掉,小酒馆的仆人们躲了起来,因为没有人能够阻止接下来发生的事情。所有的武士注视着桌面上最后一杯清酒,并从剑鞘里拔出剑,为喝到最后一杯清酒战斗。据了解,这款游戏预计的发行时间是2011年第3季度。

    来自:www.173zy.com 发布:2011-07-16 

  • 国际原创桌游展 各项大奖已公布

    “国际原创游戏展览会(Origins Game Fair )”是北美最著名的年度桌上游戏博览会之一,由美国“游戏制造商协会(GAMA)”创建于1975年,每年的6月底到7月初在俄亥俄州的哥伦布市举办一次。

    来自:www.173zy.com 发布:2011-06-30 

  • 设计师解读《亚特兰蒂斯的崛起》

    Galen Ciscell设计的首款桌游《亚特兰蒂斯的崛起(Atlantis Rising)》将会在2011年第3季度由Z-Man Games公司发行。Ciacell每隔两周都会在BGG的游戏页面上公布一些设计师日记。但为了更加全面地了解这款游戏,特邀请他做了这次专访。不得不承认,如果你已经阅读过《亚特兰蒂斯的崛起》的规则书,你就会发现了解这些问题具有非常重要的意义。

    来自:www.173zy.com 发布:2011-06-26 

  • 拓荒时代 《黑马》设计师解读设计过程

    《黑马》是一款背景设定在西部拓荒时代的桌面游戏,游戏时长为30分钟到90分钟不等。1到4名玩家在游戏中扮演一个独特的角色,拥有荒蛮西部的一小块领土。游戏中的角色有银行家、牛仔、纤夫。这些角色有各种各样的能力,在游戏中给予玩家优势,还可帮助玩家获得一些起始分值。每名玩家收集并使用多样资源修建乡镇、城市和道路,从而发展自己的领土。

    来自:www.173zy.com 发布:2011-06-19 

  • 桌游世界观(一)定义篇

    首先我们可以确认,现在在国内的高中生至年龄30以下白领,小时候一定都玩过《大富翁》和《飞行棋》,而且现在肯定有听过,甚至玩过《Uno》等桌面游戏。如果有人不知道这些游戏来源的话,我在这里说明一下,《大富翁》源自于美国《Monopoly》,《飞行棋》源自于印度Ludo,《Uno》源自于美国《Uno》。

    来自:吴达德 发布:2011-05-12 


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