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:从设计看《洛阳》

2010-05-31 12:00:00 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想

 

 


 

游戏:《洛阳城外》 At the Gate of Loyang

设计师:Uwe Rosenberg

出版公司:Z-Man,战棋会等等

BGGhttp://www.boardgamegeek.com /boardgame/39683/at-the-gates-of-loyang

 

从玩过Uwe Rosenberg 先生早期的作品,包括他第一款设计的游戏,和近期作品,知道他对机制的创新,游戏的平衡有非常高的 要求。例如在 《洛阳城外》 At the Gate of Loyang 游戏中第二阶段 - 卡牌阶段 - 这个分牌的机制平衡了手牌的运气,同时增加第三阶段起始玩家的策略。

 

两级化的设计中求平衡。Uwe Rosenberg 先生早期的作品大多是德式卡牌抽象游戏,但从《农场Agricola》德式版图桌游顺利发行 后,他陆续在农场上发展数多款卡牌扩充,尝试将大量的卡牌功能 与德式版 图游戏核心玩法结合。在出版《海港 Le Havre》时,他改善《农场Agricola》的卡卡缺点,同时在游戏中直接加入大量的卡牌功能,完善他的两极化设计。农场海港后的《洛阳城 外》中,我们再也看不到农场的影子, 所看到的是设计师在设计上德高创新的高峰。

 

货币价值。在设计中,金钱是一个元素。在一个含有金钱的交易机制里,金钱往往会成为一个非常难以控制 的 bug。为什 么?如果游戏的设计,让有钱的玩家更有钱,或有钱没有地方花,这些就是bug。金钱需要合理的回收机制,巧妙的物质升值,才能完善交易机制。简单的举例:Monopoly让有钱的人更有钱,波多黎 各缺乏物质升值。《洛阳城 外》中的货币除了可以交易外,也是唯一可以加分的机制。设计师运用加分的机制,完善回收 和控制货币与物质价值。

 

说明书。原说明书说明格式和排版,清楚明了,但卡牌的说明太草率,欠缺图示和举例。中文翻译真的很糟 糕,很多地方用英文的文法来说中文。

 

游戏好玩吗?(1)不适合新手,(2)策略上要想的比农场海港更远,(3)要熟悉卡牌功能和combo功能。两天玩了78次,好累不想再玩了。以后还是 玩电厂,太空堡垒,和历史巨轮 :)

 

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