2009-09-15 11:23:26 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想
《勒阿弗尔》(Le Havre)我几个月前就买了。但是很奇怪的是我直到上周末才真正开始玩它。我突然意识到这是多么精致的一款游戏,它的游戏的机制设计得是如此巧妙独特。
《勒阿弗尔》(以免你去年以来一直被困在远洋船上不知道这款游戏)是Uwe Rosenberg农庄三部曲的第二部。这是一款行动选择游戏,玩家收集资源造船和建筑来提升资源的价值。玩家每回合得支付越来越多的食物,造船能够解决一部分食物问题。在游戏的最好玩家通过建造的建筑、船和手上的法郎获得胜利点数。
以上这些介绍中的各种要素并非没有在别的游戏中出现过。Rosenberg自己说《凯吕斯城(Caylus)》和他自己的《农场主(Agricola)》给这款游戏带来很多灵感。喜欢资源建造类游戏的玩家肯定会喜欢这款游戏。而喜欢原创游戏机制的玩家可能会绕开它。在我先前提到过的把各种有趣的游戏机制巧妙组合而成的浓缩游戏正好符合《勒阿弗尔》的流行要素。《勒阿弗尔》摒除了其他资源采集游戏中的繁复部分,而让玩家专注于建造这个环节。
比起另一款类似的游戏《古巴(Cuba)》,《勒阿弗尔》有更多的资源种类,更多的建筑。而且从收集建造上来讲比《古巴》更纯粹,《古巴》中有法律卡等累赘设计。这并不是说这两款都是很棒的游戏,但如果你想寻找资源建造游戏,《勒阿弗尔》更加纯粹。
《勒阿弗尔》是神作,但我希望Rosenberg下次能向别的方向再突破一下。而不只是局限于资源建造这一题材上。