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fslocalking:务农争地Heartland 规则介紹

2010-11-04 14:15:20 来自: 个人博客 文章类型: 个人感想

 

    

作者介绍:

      目前居住地:广东-佛山-禅城区 
     个人习惯:从不抽烟 从不喝酒 早睡早起 
     体型:运动型
     婚姻状态:单身
     学历:大学
     个人简介:很喜欢独特机制的桌游


     Heartland是游戏Eine Frage der Ähre的英文名称,依稀记得好像是从上年度的Essen看到并开始关注的游戏,但不幸的是我最近才安排到时间将它的规则给看了一遍。基本上有一年的时间跨度,所以人的看法总是会改变的,当初我对它很热衷,但现在似乎是为了完成过去未能完成的事情。



      从游戏规则书中可以看出,游戏设计师设计这款游戏,是因为他喜欢田园生活,喜欢每天在田园里面呼吸新鲜的空气,喜欢那种在田园耕作到傍晚并欣赏日落的浪漫,也喜欢享受在田园中野餐的写意,游戏单纯是基于对这种生活的向往和感受而设计出来的,并无任何历史的背景。所以很容易发现,这款游戏的配件色调上很鲜艶,通过规则实现立体堆砌的效果十分可爱和怡人。下面开始讲解本游戏的规则:

      下面先看版图。外围是胜利分槽(VP槽)。版图里面有2大区域,右边这一块是农地区域;左边这一块叫仓库区(barn),仓库区的中间部分是农场分槽(farm point track,简称FP槽),所以游戏里面有两种分,一种是传统的胜利分(VP),另外一种是农场分(FP),除了FP槽外,在仓库的外面还会摆放农场和家禽等,下面的规则会介绍。



      下面来看看游戏的配件。下面这些是小农作物块(简称:小农块),总共有5种农作物,共25个。5种农作物分别是:甜菜(wheat)、油菜(beets)、小麦(rapeseed)、玉米(corn)、马铃薯(potatoes)。



      下面这些是大农作物块(简称:大农块),1个大农块相当于2个小农块并在一起,其中农作物的组合应该大部分都不同。大农块上的边角红点是什么意思呢?下面会有介绍。大农块共60个,是游戏进行中的关键配件。



      下面是3种家禽块(livestock tiles),分别是5只鸡、5头猪和5头牛。



      下面来看看其它的木头配件。每玩家分别有:2个小农场木屋、1个VP标记、1个玩家标记、5个自己颜色的农场方块。另外还有1间黑色的小农场木屋,是起始玩家标记来的。



      最后这2个是触发游戏结束的配件,分别是“游戏结束块”和“6+1块”下面有介绍。



      游戏的SETUP:

      1、每玩家获得自己颜色的玩家标记和5种小农块各1个,摆放在自己面前,正面向上公开的。注意:小农块每人只有5个,用完就没有了。

      2、将全部大农块洗匀,面向下从中随机抽6个连同“游戏结束块”一起再次洗匀,面向下摆在版图边,并将“6+1块”面向上摆放在这一迭大农块上,这一迭到游戏将近结束时候才会使用。然后每玩家从剩余的大农块中随机抽取3块,并面向下摆放在自己面前,自己可以看正面内容,但要保密。

      3、在仓库区,参看图示,将玩家的5个农场方块都摆放在FP槽的最下面一行,也就是箭头的后面。

      4、将5只鸡洗匀,根据玩家人数,分别在FP槽的那一行每列分别面向下摆放一只鸡;然后将5头猪洗匀,面向下摆放在鸡上面;最后5头牛的做法一样,都摆放在猪上面。

      5、将玩家的小农场木屋按版图提示摆放在仓库的外面相应的行中。

      6、最后将玩家的VP标记摆放在VP槽起始位置。



      下面游戏正式开始:

      从起始玩家开始,每人进行下面这一系列的行动,做完就到下一位,一直到游戏结束:

      1、向农地区放置大农块或小农块

      2、计分

      3、小农场木屋区域计分

      4、摸新的大农块

      1、向农地区放置大农块或小农块

      每次只能放置最多1个大农块或者最多1个小农块,只能选其一。

      放置大农块或者小农块的时候,必须保证所有的农作物种类都不能覆盖相同的种类。

      下面是例子:错误的是因为绿色的小麦覆盖小麦,这样违反规则。



      而在摆放大农块的时候,要注意下面的层高要一致。


      另外,可以牺牲1个小农块,用来垫高一下,再覆盖大农块。这个垫高用的小农块必须面向下摆放,除了垫高以外,它的农作物种类再没有任何意义了。游戏只有这种情况,可以同时摆放大农块和小农块。



      2、计分

      摆放好大农块或者小农块后,进行局部计分。计分有两种,一种是VP,一种是FP。

      下面先介绍VP计分:

      根据刚摆上的农块,按照农作物种类统计相邻近(不能只是对角的,而且忽略层高)的同种农作物的总格数,就是所得的VP。下面例子:分别获得3VP(3格甜菜) + 2VP(2格小麦)。



      如果摆放的大农块是2个相同种类农作物的时候,得分会很可观。下面例子:得分为4VP(4格甜菜) + 4VP(4格甜菜)。



      下面介绍FP计分:

      刚摆放的大(小)农块上面边角有红点的,这些红点称为仓库标记(barn symbols)。有仓库标记的农块才能计算FP,多少个红点,就得多少点FP,计算FP时候忽略相邻的所有农作物。

      下面例子:蓝色玩家刚摆放的大农块中,甜菜上有1个红点,小麦上有2个红点,于是在FP槽中,该玩家的甜菜FP值加1,小麦FP值加2,农场方块在FP槽上作相应的移动。



      假如一个玩家摆放的大农块上2种农作物都有红点,那么他可以选择2个农作物都作FP计分,或者2个农作物都作VP计分,或者1个农作物作VP计分、另1农作物作FP计分,任意组合,适随尊便,但同一格农块不能同时计算VP和FP。

      当玩家进行了FP计分后,如果在FP槽中自己所有的农场方块都到达或超越某些行的时候,就会触发兴建小农场木屋的操作。

      接上面的例子看下图:因为蓝色玩家计算FP之后,所有的蓝色农场方块都到达或超越了小农场木屋所在的行,于是蓝色玩家可以在农地区中兴建1间小农场木屋。玩家在农地区中选择1格,这一格的农作物品种任意,然后将自己的小木屋摆放在上面,与小木屋所在的格相邻近的格假如是同种农作物,则形成一片区域,这片区域属于这个玩家的,摆放小木屋之前要确保这片区域没有其它玩家的小木屋。

      因为这片农作物区域有了玩家的小农场木屋,所以之后这片区域的规则就有所改变:

      a、小农场木屋所在的格,不能再被任何玩家任何大小农块所覆盖,小农场木屋当然也不能移动。

      b、假如有其它玩家摆放同种农作物与此区域相邻近,则他所得的VP将不包括这片区域的。

      (这里英文规则书有歧义,我已经上BGG查对过了,地址:http://www.boardgamegeek.com/thread/402795/adjacent-to-a-farm-clarification)

      c、任何玩家允许“覆盖破坏”这片区域,让这片区域的面积缩小。

      d、两片同类型的农作物区域之间不能以任何方式相连接。



      当玩家进行了FP计分后,有农场方块超越或者到达家禽块(牛、猪、鸡)所在的行,则拿取最上面的1个家禽块。这些家禽块正面都有数字,代表游戏结束时候获得的额外VP。每张都不同,拿取之后要保密。我估计鸡的数字是1-5,猪是6-10,牛是11-15。





      3、小农场木屋区域计分

      假如在农地区中有玩家的小农场木屋,则进行计分,小农场木屋区域里面同种农作物的格数就是所获得的VP了。

      下面的例子,假如是蓝色的回合,则蓝色玩家获得4VP。如果是绿色玩家的话,就得6VP。



      4、摸新的大农块

      如果使用过大农块,则摸1块新的大农块补充,保证手上总是有3个大农块,而小农块则不作任何补充。

      然后按顺时针到下一位玩家,继续重复上面的4个步骤。

      游戏结束:

      当大农块堆摸完后,就轮到“6+1块”这堆,将“6+1块”拿走,照常进行游戏。

      然后当有玩家摸到“游戏结束块”的时候,游戏继续,直到起始玩家右手边的玩家行动结束为止。假如是起始玩家右手边的玩家摸到“游戏结束块”,则游戏立即结束。

      游戏结束后,所有玩家将拿到的家禽块翻到正面,并计算上面的VP,最高VP的玩家获胜,如果有平局,则以小农场木屋区域总面积大的优先获得胜利。

      补充一下:游戏设计师Jeffrey D. Allers曾参与Alea Iacta Est的设计,而美工师Tom Thiel曾经参与大名鼎鼎的Tigris & Euphrates(两河流域)和Pandemic(瘟疫危机)的美术设计。我发现,此游戏是十分容易DIY成纯字母版本的,比如将5种农作物换成英文字母A、B、C、D、E,然后要查查仓库标记(红点)的分配,大农块的组合和比例,就可以了。不过这样没那么好看,但我估计当初设计师也是这样做手工版并开始测试游戏的。

      最后看看设计师以及游戏的其它照片,都来自BGG:






 

      

本文参考自fslocalking(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。

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