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Matt J. Carlson:无限选择与有限选择

2009-09-14 12:26:23 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想

 

 【桌游世界专稿,未经授权请勿转载】

说起来,我算不上一名游戏设计师,尽管有时候我也会为自己能对一些游戏提出改善建议而沾沾自喜。不过,如果真要我设计一款游戏,倒是很有可能是一款金融机制的游戏,在游戏初始时玩家一无所有,随着游戏进行玩家的物品如同雪球一般越滚越多。其实,我向来喜欢有多种胜利方式的游戏,这样可以让我整局摆弄,看看那些分数不断增长直到取得最后的胜利。另外一项我的游戏必须要有的,是随着游戏进程累积增加的复杂性。比起其他游戏,我比较喜欢那些带着隐型关卡,随着游戏进展能有更多选择的游戏。

以上这些累积增加的游戏设想是我最近在X-box Live平台上玩万智牌想出来的。虽然作为一名收集类卡牌的玩家,我从一开始就不太会追着收集卡牌,因为过不久就会推出没完没了的扩展实在有点恼人。相比之下,我比较倾向在线游戏上的等级扩展制度,这样的游戏等级系统是不仅有深度,而且当收集到以后玩家也会感到满。但是由于在线上游戏中几乎不存在建设的环节。任何一名万智牌的玩家会告诉你,建设是最重要(具策略)的游戏部分之一。假设我是一名万智牌新手,我不知道我能错过的这个重要部分。然而,正因为我玩过线下版本,当发现线上游戏缺少这一部分时我感到非常遗憾。

这使我联想到,当我们玩德国桌上游戏时,在游戏中,玩家拥有的选择往往越来越少。不要在游戏开始给我选项,然后慢慢剥夺这些选择。没有人喜欢的东西被拿走。当然,你可以忍受没有选择,但是如果你有一些选择,然后他们将被剥夺的话还不如开始就不要给我们选择。

该三名劫匪的兴起想到的是收购。收购是一个坚实的游戏,但玩家的方式度过他们的人数令牌发挥董事会是一个挫折,我的来源。起初,他们几乎太开放式的,没有一个数字是比别人做得更好。在游戏中往往有作出选择-尤其是在保存和使用时,特别是瓷砖。然而,在游戏的最后几个回合,瓷砖的选择基本上发挥自己。您可能已瓷砖你需要加入,合适的公司或者您没有。不仅如此,但最后几个回合往往不感兴趣,在购买的股票,以及(因为东西往往销售一空,届时。)因此,对于一个玩家两个选项(在董事会和购买股票配售)倾向减少在游戏结束。当然,目前的现金价值支付收购了相当大的最后游戏,但所有有趣的决定通常在早期到中期的游戏。

又一款跃入我脑里的桌游是《并购》,《并购》(Aquire)是一款不错的游戏,但是玩家要在游戏中不断消耗自己手中的股票值这种方式对我来说真的是不怎么样。首先,这样的设置过于开放式了,而且几乎没有所谓的最好股票值。在游戏中,玩家也许还要面临一些抉择,什么时候保存,什么时候利用牌堆之类的,然而,在游戏接近尾声的时候,牌堆几乎没有什么选择了,玩家拥有的牌堆几乎已经决定要投在哪一家公司了。不止这样,在末尾几个回合中,游戏的趣味性也远不及初始,毕竟玩家也没有什么东西好买了。因此,在游戏结束时,对于玩家来说几乎是没得选择了。当然,在游戏结束时玩家将会得到大量现金,但是游戏有意思的环节也没有多少了。

相对于波多黎各(Puerto Rico)和果阿(Goa)这些在游戏结束时玩家仍有一些选择的游戏,并 当然,在《波多黎各》中,当玩家决定定居在航运和建筑物时,已经在使用一些运输和建筑策略,但是在游戏中玩家还是有移动时间的选择 如果您为争取尽快结束,或尽量避免它。现在就运输,或等待下一轮获得更多的生产,等...《农场主》在这一方面的策略就显示好多。整局游戏中,玩家将获得越来越多的工人,棋板上也会有获得越来越多的地点放置工人。这两种效应相结合,使得在游戏快要结束时,玩家拥有比初局多得多的选择。

我承认,在大多数出色的游戏中(有多种方式获胜),在游戏终局的时候,玩家一半都已经选择了其中的一种胜利方式。然而,我仍然期待能有一套多方式的胜利方案,使玩家在游戏结束时可以满载而归。基本上,在出色的游戏中,即使是在游戏后期的玩家仍然可以使用策略(而不是一套策略已经将整个游戏的战局控制)我不知道这是不是我不喜欢抽象游戏的原因之一,许多抽象的游戏在开始时几乎有无限的选项,但随着游戏的进展这些选项一点一点的被减少甚至没有。例如在国际象棋里,棋子的减少使你有你越来越少件发挥机会。现在,我不会天真到认为,为选择而选择是一件好事。
      
一款好的游戏,即便在一些细节的地方,也显示出一些好的规划。如果游戏在一开始简单,那么在玩家游戏的过程中它可以增加复杂性,这类游戏易学上手,而且充满游戏策略,适合玩家 初次上手,虽然从繁琐的程度上说,这相当于玩家在接触高难度游戏前想学习一款简单游戏,但磨刀不费砍柴工,玩家也节省了不少时间。

我不是说限制选择一定都是不好的,但游戏设计师只有更好的了解玩家的需求才能够做出最受欢迎的游戏?要知道人的总归是有种占有的想法,不喜欢任何自己的东西被拿走。

 

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