2010-09-02 15:20:02 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想
作者介绍:
BGN游戏专栏作家,Kris Hall多年来一直热衷于战争游戏。在加入游戏团体Appalachian Gamers之后,他开始从事游戏开发。Kris幼年生活在罗得岛(Rhode Island),曾经在新泽西,曼哈顿,洛杉矶等地生活。现在他和妻儿住在西弗吉尼亚的哈瑞肯。
我和妻子以及二老一起玩的游戏不算多,但是有一款游戏是除了《曼哈顿》和《车票之旅》以外,我们都很喜欢的——《地球支柱》,由设计师Michael Rienick和Stefan Stadler一同设计发行,根据作家Ken Follett的原文小说而写。现在,设计师们已经根据原文小说为这款游戏的设计了一个完整的结局——《无尽世界》。应该说《无尽世界》的许多游戏机制和以前的游戏不同,但是由于这两款游戏的美工都是Michael Menzel,两款游戏还是有许多相似之处的。
对于这款游戏,我不太了解玩家需要扮演怎样的角色,不过从游戏的设置来看,每回合玩家要做的不外乎是建造房屋或者照顾弱小,所以我猜测玩家要做的应该算是当地的政商名流。游戏总共被分为四个环节,每个环节由六个回合组成。每名玩家拥有12张游戏行动卡,每回合玩家可以出示一张行动卡表示行动,同时弃掉一张卡牌。玩家通过为建筑项目捐献石材和木材获得积分,在游戏的下半部分,玩家也可以用医疗知识照顾灾民从而获得积分。
每环节结尾时,每名玩家可以选择支付两个虔诚标志,两个粮食标志,以及一部分税务金钱来晋级游戏,或选择减少名声等胜利分数来选择晋级。当所有的环节结束以后,获得最多分数的玩家获胜。
从 游戏简介看起来,《无尽世界》算不上一款特别创新的游戏。对我来说,这款游戏的特殊之处在于每环节结束时,游戏资源不足而产生的处罚感觉以及一些随机产生 的特殊事件。《无尽世界》不是一款享受成功的游戏,与“嘿,我建造了一座宏伟城市”和“看看我是多么富有”相比,玩家体验到的常常是“希望这一环节我不会 损失太多”或者“希望下一次我可以有足够的钱支付税款。”
这 是一款充满艰难选择的游戏,每次玩家出牌的同时还要弃掉一张卡牌,这种感觉非常奇妙,因为玩家不知道自己的现在弃掉的牌对是否对后面环节有至关重要的影 响。例如,有一张行动卡可以使得玩家使用上一局已经使用过的行动卡,如果我打算用此卡来收取两次粮食,那后面任意发生的事件很可能造成无法挽回的“灾 难”。
与很多重复使用资源的游戏不同,在《无尽世界》中玩家无法轻易的获得分数。每名玩家可以建设四间房子,并通过租金卡获得资源,这与很多建设游戏(波多黎各、凯吕斯城、古巴等)不同。而我特别爱好的就是那些游戏的建造环节,以至于我总觉得在《无尽世界》里少了些什么。
最后,我想说,我本人并不是很看好这款《无尽世界》,但是也不算讨厌它。我想如果哪天我有了和玩游戏时相同的心情,我会重新来玩这款游戏的。