2010-09-28 09:25:23 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想
作者简介:
游戏设计师,曾设计多款桌面游戏,最出名作品《要塞》(Stronghold)在桌游社区BGG上排名188.
起初这些游戏Demo都不受待见,他们看起来毫无吸引力,而且还容易坏。要找人一起来测试也不是件好差事,朋友们都喜欢玩自己的游戏尽量避免做小白鼠。不过几个月过去了,这些Demo版都没有破损,大家玩的都很开心,于是可以开始考虑印刷的问题了。
等等——在你决定这样做之前,先问自己一个问题。
在把游戏原型送去发行之前,先来回答这个问题:我这款游戏是不是世界上最好玩的游戏?如果答案是否定的,你可以扔掉你的作品了。我这么说是认真的,如果你自己都不认为这款游戏格外出色,堪称世界第一的话,你还这事儿上费什么时间?你觉得其他人会这么做么?如果设计师本人都不喜欢它,还期待谁呢?
而每次我坐下测试《要塞》(Stronghold),修改规则、规划棋板城堡,每时每刻我脑子都盘旋着一句话,“现在所做的《混乱》是世界上最好玩的桌面游戏”。当我创造出新的入侵者和防御者行动时我总是嘀咕着一句话:“《农场主》,是时候摘下你的王冠了,《要塞》就要出手了。”所有我为这款游戏做的事情,都离不开世上最好的桌面游戏这个信念,就像我曾熬夜“不择手段”的想怎么才能让这款游戏打败Puerto Rico和其他热门游戏。
我是名现实主义者,我知道《要塞》不会一下跃居到桌游社区BGG的首位,即便我在设计这款游戏时我也是这么想的,不过现实主义与设计无关。当设计一款游戏时,你要咬紧牙关竭尽全力让它成为这个星球上最好的桌面游戏,别无他法,要知道一旦成功,你的游戏会变革这个市场,获得德国最佳桌面游戏和玩家最喜爱游戏的称号,而设计师你的名字也会变成天才的同义词,这才是至关重要的。
这和篮球赛有异曲同工之妙,当你面对有乔丹这样球员的芝加哥公牛队,直觉告诉你他们会以96-72或者101-78的大差距获胜,即便如此,身处更衣室时,你还是抱有胜利的信念。在训练中,你挑战极限,你的队伍合作无间,你的教练经验丰富,所以你坚信你会赢!你不得不相信要可以打败任何人。即使比赛已经开始,你们落后两节,还没到一半你们就注定要输了,这些都不重要,重要的是训练、信念、希望和力量。
《要塞》发行以后,意料之中没有在BGG上排名第一。但回想那些彻夜不眠的夜晚,我曾费尽心血设计准备,我曾相信这是全球最好的桌面游戏,我曾坚信它是与众不同的,它的独特和“致命”的吸引力会使所有玩家都热爱它。
所以,让我来告诉你,如果你的作品已经完成Demo版,而你还没有发现它的独特和引人之处,甚至没觉得它是世上最好玩的桌面游戏,也不会荣列BGG前10名,那我劝你还是处理掉吧。毕竟,在这世界上有上万款桌面游戏,发行商也期待能出版一款最中之最的惊人好游戏!