日前,在中国的各个大中城市的年轻人中间,刮起了一股玩三国杀的风潮,其势头之猛让很多人始料不及。谁也没有想到,在当前,这么多的年轻人居然愿意安静的坐在桌边,进行阔别很久的桌面游戏。那么这究竟是个什么样的游戏,居然让这么多的人疯狂迷恋?它究竟有什么样的魅力呢?对此,本刊采访了这个游戏的开发公司——北京游卡桌游文化发展有限公司CEO杜彬。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-17
烎的流行始于2009年9月。根据百度百科的“权威”说法,9月份开始的2009联想IEST大师赛预选赛中,出现一只自称“烎队”的比赛队伍,向某冠军团队发起了挑战。整场比赛中,“烎队”表现出极其无惧的精神风貌。“烎”这个字也逐渐在游戏玩家中流行起来,用来形容自己充沛的竞技或游戏状态。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-16
通过具有争议的方式,掌控中国网游市场的整个产业链,暴雪的冒险行为十足的“刺激”。不过对于1000万中国《魔兽世界》玩家而言,他们所追捧、痴狂的游戏制造商,正在将他们置于一个尴尬的境地:即将到来的9月14日,如果网易宣布的不是玩家所期待的好消息,网易将再次腹背受敌。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-14
亚洲第二大、全球第四大网游市场越南正逐步认识到中国网游的价值。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-14
艾瑞市场研究公司则预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到 2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-10
继“杀人吧”后,桌面游戏近来在我市白领圈中开始走红。据资深玩家统计,目前,江北、杨家坪、渝中区等地至少有数十家桌面游戏吧。
来自:华龙网 发布:2009-09-07
由于产品断档、新产品不叫座等因素,多家网游公司利润下滑,中国网游行业正在遭受10年高速增长期之后的第一次考验。说遇到了一个不大不小的拐点也不为过。
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-07
网络游戏作为一种新兴事物,近年来投诉日渐增多,对于网游公司来说,在设定规章时,应当按照国家有关规定,不能设置对玩家不平等的条款.
来自:www.173zy.com 发布:2009-09-03