2009-11-26 12:26:12 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想
【桌游世界专稿,未经授权请勿转载】
哦,旅行实在是太累了,这几个月我几乎都在旅途中奔波,能回到家来真是太好了。外出的最后一站是达拉斯的BGG会展,自我上次参加BGG会展已经过了好几年了,很幸运这次我能找出时间来参加。在堪萨斯举办的会展果然与众不同,气势冲天,哪里都透露着“庞大”的气息。
BGG会展是在DFW威斯汀酒店举办的,几乎在所有的大厅内都可以找到这次会展的蛛丝马迹,游戏气氛分外浓烈。最大的展厅用于游戏试玩会,人身鼎沸从来没有间断过,我大概估摸了一下,大厅的场地大概可以容纳四五百人。除了大厅外,玩家还可以选择预定包间安静的进行游戏,这样的房间在十间左右。在热门游戏房间,玩家可以找到埃森桌游展上最热门的游戏,这些游戏永远不会缺少,玩家任何时候都可以找到。
除了场面盛大以外,BGG的另一特色在于BGG的游戏展览中心,要知道,BGG游戏社区拥有数千款游戏,在BGG会中,玩家可以找到其中任意一款,展览中心的游戏之多让人目不暇接,不仅有大量经典之作,还有近年来的热门游戏,甚至有上个月在埃森展出的游戏可以借阅试玩。整个展览中心按照字母顺序有序排列,游戏按照条码入库也使得工作人员能准确的跟踪所有游戏的位置。
在整个周末我都忙于和老朋友们叙旧,没有很多时间认识新朋友,也没有太多时间玩游戏,在间隙,我恰好有时间参与组织Queen Games游戏公司举行的《芝加哥快车》和《阿尔罕布拉》的锦标赛中去,对此我非常感谢所有参与这次锦标赛的玩家以及Queen Games的Rajive Gupta,同时我还想感谢BGG的主办方能让我们有如此精彩的体验。
现在,让我们看看我在埃森看到的其他有意思的游戏,由于时间有限,我只记录了一款游戏,大家不要介意…
《船坞》——这款也许是我在埃森展上选的最复杂的游戏。在游戏中,玩家是一座船坞的老板,以造船为生。造出的船将为玩家赢得分数,根据船上的配件玩家获得相应的分数,配件列表非常复杂,所有的配件包括船以及人有将近六千多块,或许我这样说有点夸张,但是不夸张的说我是光是把这些配件拆下分类好就花费了45分钟。由于配件很多,分类也很麻烦,我想你大概需要花上10-15分钟才能把每一样配件整理好,也许有人会说分开包装配件不是会更省力么,但是容我自谦一下,我们势必要整理上一盘游戏的残局不是么?
好了,让我们回到主题上来,《船坞》这个游戏总共有8种行动方式,玩家可以选择任意一种,每名玩家在标记卡上放置一个棋子可表示自己的行动方式。每当玩家做出行动后,玩家需要在标记卡上做出标记,通过这种方式,玩家的一系列的行动可以围绕着rondel循环。这些行动都可以做不同的事情 - 例如在您的船厂建造船舶件,收集您的船舶设备,雇用的船长和其他人员。其他行动,让您获得拿起筹的优势,为您提供您以后每次去了解设备或雇用的人。当然,正如你可能已经猜到了,你最终需要做这些事情,至少每一次为了得到一个全面的船舶建造足够的东西。
游戏的技巧
在游戏中,通常会出现玩家想要的行动其他玩家正在进行,从而玩家在本轮不能行动。所以,在游戏中,玩家需要必须不断调整行动策略。当然,还有一点,游戏允许玩家花费6个硬币强行行动,所以,如果玩家真的需要建立船舶件,也可以采取不同的行动,并取得一些硬币,然后花6个硬币采取另一样行动。不过,请不要误会我的意思,6个硬币在这个游戏里可是相当可观的数目,尽管它是一个很好的出口,以确保玩家每轮都可以行动。
一旦你建造好一艘船,你可以用它做个油轮测试。然而,在这样做之前,你必须花行动造好港口,这样船只才有目的地,当然港口的配件也可以为玩家赢得一系列分数。实际上,在造船以及测试的过程中,几乎所有的行动都可以为玩家赚取分数。
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那么,接下来该说什么呢?其实,我真的只是解释了这个游戏的五分之一,因为这个游戏有这么多可能的行动,相应造成的每个行动的选择都会不同。好吧,最后一件你必须知道的事是,在游戏中每名玩家都会获得两个奖励标记分,所获得的分数根据玩家在游戏中的设置和表现分为两类。
如果在游戏开始时,玩家拥有三四个奖励标记,那么在游戏进行到一半时,玩家必须放弃一个奖励标记。这些奖励标记可以帮玩家增添船舶配件(如加农炮或螺旋桨或特定类型的人),另外一些奖励可以帮助玩家收集的(如船舶瓷砖救生衣或灯笼)船上的必要物品。在众多卡牌中,奖励标记的差别很大,越有价值的标记越难拿到。这样的设置是否平衡?谁知道呢- 因为实在有太多太多的变化,根据我至今玩的次数实在难以判断。但是,任何可能的区别是平衡的,从某种程度上的是,毕竟在游戏开始时,玩家有四种行动选择而且有足够的时间进行选择。
这个游戏实在挑战我对游戏复杂度容忍的底线,毕竟这是第一个我花了3个小时来学习的游戏,所以我想《船坞》每局的游戏时间在120分钟到150分钟左右。由于每一轮都有太多选择,我想即便是很有经验的玩家也需要时间在每轮行动前进行大量的消化和思考,从长远来看,我不知道这是不是我喜欢的游戏类型,但现在,我仍然在想要再次尝试几次,因为我非常喜欢行动的选择。此外,有这么多行动的选择的游戏,也不是一次两次就可以尝试完的。
好了,这周的专栏比较短,明天还有很多客人要来,我得清扫一下厨房了。这礼拜我应该还有时间玩一玩埃森的新游戏。祝大家都有一个快乐的感恩节!