2010-11-15 16:25:00 来自: www.173zy.com 文章类型: 个人感想
作者介绍:
Dale Yu是一位热心的桌游玩家,从九十年代起他就已经是以为资深的桌游玩家了,现在他已经开始组织自己的桌游团队。他对桌游的热忱从大学就开始了,当时他在学校里售卖万智牌,获得的利润则被用来购买各种桌游,《卡坦岛》《现代艺术》和《大领主》。从那时开始,他喜爱上了德式桌上游戏,以致他的地下室都被游戏收藏塞满了。
Dale一直是Counter杂志的投稿者,至今他的身影经常出现在各大博客和新闻组中。在几次失败后,他意识到自己无法成为一名优秀的桌游设计者,所以他决定做一位优秀的桌游玩家。虽然如此,他还是经常参加游戏的测试和开发工作。
Dale和他的妻子,两个儿子一起住在俄亥俄州的辛辛那提。两个孩子也都很喜欢桌游。除了桌游,Dale还很喜欢阅读有关历史之谜的书,摄影,旅游等等。
这是本次埃森展深度报道的第二篇文章,点击查看上一篇。
2010埃森桌游展展厅介绍
前文已经给出了这次会展的总体介绍,接下来我要一一介绍这次会展的展厅,从现在开始,你将和我一起重新踏入Messa大厅,开启一次桌游之旅。这次旅程会有些长,所以我把内容分为两部分,分别介绍:
12号展厅
几乎在埃森展的每一天都是从12号展厅开始的,进门不久,就可以看到法国展区。在展会期间,我在这里度过了不少时光,这里有很多我感兴趣的游戏,Sébastien Pauchon和GameWorks公司的作品《蒂迦尔II》(Tikal II)和《鳄鱼神》(Sobek)看起来都很棒,不过最后我没有在现场买《蒂迦尔II》,因为Sébastien跟我说这款游戏不久以后要在美国发售。
《鳄鱼神》(Sobek)是设计师Bruno Cathala设计的一款整洁的收集类卡牌游戏,Bruno人非常好,送了我们一套测试版,这是一款充满策略埃及风卡牌游戏。从本质上来说,在游戏中你要做的是收集各套游戏卡牌,每到玩家的回合,玩家从卡堆的前四张中选取一张,并在棋板上打出一套组合,或打出一张特殊行动卡。在选牌阶段,如果玩家选出的卡牌不是卡堆上的第一张,玩家要把剩下的三张放到弃牌堆,这一决定是非常重要的,因为在游戏结束时,弃牌最多的玩家将损失分数。另外,玩家还要注意时间压力,由于时间有限,而打出的组合比玩家手牌里的要有价值许多,玩家要掌握好时机。所以说,这是一款需要很多时间思考的游戏,
Bruno Cathala和他的新作《鳄鱼神》(还有我)
Ystari公司是位于法国展区内的另一家大亨,他们的新作《国王的火枪手》(Mousquetaires du Roy)是一款非常具有挑战性的半合作游戏,游戏中三位火枪手要和敌人殊死对决。
火枪手们的任务是在四块版图上游走,取回皇后的项链,在每块棋板上,火枪手们将抽取任务卡完成挑战艰难的任务,当火枪手争取完成任务的同时,扮演米兰达的玩家要运营各样的方式全力阻止他们。虽然米兰达的行为是单独受规则制衡的,但据Ystari的工作人员Cyril说,同一人扮演米兰达的方式可以使游戏更好进行。而且相比火枪手方面只有一种胜利方式,而米兰达却有三种胜利方式,火枪手在不断通过各种努力完成的挑战的同时,还要防止米兰达通过不同方式获得分数,由此,游戏的氛围分外紧张。
就我本人来说,并不太喜欢玩合作类型的游戏,但是这款游戏却和《猛鬼村》(Ghost Stories)成为我玩的为数不多的几款之一,换句话来说吧,其实我还挺喜欢扮演米兰达的,从这个方面来看,这也不算是合作游戏啊。
Cyril还提到说对于明年埃森展参展游戏,他已经有些初步的想法了,想来是一款卡牌游戏。看看Ystari已经发行的作品(游戏类型各有不同),我们对于下一款要拭目以待了。
来自Ystari Games公司的Cyril
Asmodee游戏公司也在法国展区,尽管我一直没有时间和他们的人正式接触(对此我也很遗憾),我还是拿了一些他们的作品。
首先吸引我眼球的是Dobble, 这是一款竞速游戏,看谁的眼力最好,可以分辨不同的图形。游戏总共有五种玩法,不过大部分都运用了相同的机制,每张卡牌上的几何图形里都印有各种不同的记 号或者字母(绿色的四叶草、太极八卦图、黄色的奶酪、紫色的龙等等),尽管卡牌上的几何图形不同,中间的图案却大致相同,玩家的目标是在最快的时间里找到 两张记号或字母相同的卡。
Dobble的其中一个版本名为《烫手的土豆》(Hot Potato),在这一版本中,游戏开始时,玩家获得一张手牌,之后同时掀开,寻找和自己手牌匹配的卡牌,并把手牌压在上面,速度慢的玩家将获得两张或以上手牌。当所有牌都被摸尽后,游戏结束,手牌最多也是反应最慢的玩家为输,这是一款激烈而且充满欢笑的游戏。
正在玩Dobble
Repos Produciton来自比利时,也是另一家法语公司。他们的作品《七大奇迹》(7 Wonders)的展台一直人满为患,带着稻草宽边帽的工作人员也比比皆是,显然《七大奇迹》的火爆程度令他们也很惊叹。我有机会问了Cedric和Thomas他们接下来迪华,他们说在将来要推出一系列新游戏和《猛鬼村》的新扩展。
而Eggertspiele公司一直忙于介绍新游戏《顶级酒窖》(Grand Cru)和Rummelplatz,我没有时间亲自玩上一盘《顶级酒窖》,但听说这款游戏前景不错还是收录了一套。另一款游戏Rummelplatz是一款描述夏日派对的轻策略游戏,由众多的小游戏和模型派对组成。在游戏结尾时,玩家在小游戏中获得分数将决定玩家是否可以参与最终的抽奖和派对。这款游戏是Eggertspiele为了纪念公司成立15周年而推出的,在现场有不少人试玩,但是对我来说,Grand Cru更具吸引力,相信不久我就要开箱试玩了。
Kosmos是12号展厅里的另一家大型公司,而我也还是没有时间了解他们的情况。原因之一在于直到我返回美国,都没有什么特别吸引我眼球的游戏出现,还有一个原因是由于英文版游戏问题(在Ravensburger公司的展台我也遇到这个问题),所以我还是决定留出时间给别的游戏,我的哥哥倒是买了他们的游戏(他对各类游戏都很有热情),我很期待和他一起开箱。
Hans van der Tol本人负责The Game Master公司的展台,他们今年带来了《安特卫普》(Antwerpen),这款简单易学的游戏和另一款几年以前发行的Rotterdam属于同一系列。我对他们的一款游戏《命运女神》(Fortuna)很感兴趣,不过好像今年没有参展,我试玩过最终测试版,觉得这款游戏正合我的趣味,有多种得分方式的经营管理类游戏。虽然这款游戏现在还在修改当中,我对于它目前的情况很是看好,不过也由于它还未发行,我也不好多说什么。
展示中的《安特卫普》
同往年一样,Nexus Games的展台还是在展厅后面的角落里,我试玩了他们的几款游戏,其中Dakota是 一款有意思的资源收集游戏,游戏背景设在早年的美洲大陆,描述的是印第安人和美国殖民者的故事,在游戏中,玩家在棋板上放置工人去收集各种资源,根据玩家 扮演的角色不同,收集资源的价值也不同,每一回合,玩家要收集好资源并把资源转化成金子,然后建设建筑或者提高工人的技能,获得胜利分数。
到此为止,好像都没有什么特别的地方?所以看看细节部分吧,在游戏初始时,所有玩家同时秘密挑选自己将要扮演的角色,这个决定将要贯穿整款游戏。玩家要收集 的资源也分布在各个殖民区,在部署好工人之后,每个殖民区将分别计分,每个区域各方两方的工人数量对比,数量多的人可以收集资源,基于此为了收集到更多的资源,玩家要和同一方的队友们合作,但同时,玩家们彼此还要竞争,争夺有限的资源。由于我只参与了一场三人游戏,回合数也不算多(原本有九轮回合,我只玩了三轮),虽然我感到很多挑战,所以总的来说,还有等实实在在玩下一局在下结论。
Spiel 2010 – Dakota on display
另外一款吸引我的游戏是Prodigy,这是一款纠结的“定制”卡牌游戏,首先玩家从牌堆中抽取卡牌 (最喜欢的“定制”的纸牌游戏,我已经习惯了),每张卡牌都有自己的特殊技能——分别描述着一个法术和一件怪物等等,每张卡牌都有三个刮刮区域。显然在玩 之前,玩家要先选择刮开的一块,因为玩家所要建设的区域不同,玩家要选择用高、中、低三种类型的卡牌,由于所有的卡牌数字都是不同的,玩家在刮开之前是不 知道自己的数字大小的,也因此,所有的卡牌都不是拿来收藏的,游戏中有60套卡牌组合,而如果玩家想要收集某张特定的卡,还要准备买更多,说实话,我也不知道这个想法到底如何,具体还要等将来两人游戏之后才知道。
Hutter/Huch!的展台也带来了许多游戏,我试玩了几把,其中,Skyscrapers是一款基于小说的3D建筑游戏,在游戏中,玩家要用塑料片建设一座摩天大楼,另一款游戏Das Börsenspiel时 一款具有规律的股票游戏,在游戏中,玩家购买和出售股票四种不同的股票。由于供给与需求的市场力量,股票的价格一直在不断变化,时间就是一切!玩家有一套 计时筹码,每套十个,分别用在十个回合中,每回合玩家的行动(包括计时筹码的使用以及买卖股票)都是同时而且秘密进行的,当一切揭开之后,所有的买卖将根 据计时筹码进行排列。
Campos真是一款巧妙的抽象游戏,值得为它单独写篇文章(恩,我最近就会忙活这个),玩家通过在棋板上组合三角形,根据组成四块不同颜色的连接区域来获得分数,你可以想象,组合片段的游戏向来不易,所以适时的使用得分卡是很重要的。
最后,Fauna Junior大方的送了我一套《动物园大观》(Fauna),这款简单版的游戏中,将考验玩家一种动物是否下蛋、是否吃素以及它们生活的环境(沙漠、森林和沼泽等等)还有体重等等,说到体重,是由不同的物品作为衡量的。例如,玩家可以猜这种动物的体重是否超过一杯水、一袋马铃薯、一辆自行车、卡车等等。这样可以方便年轻的玩家进行游戏,而且加了这些改变,玩家不用了解整个换算系统就可以进行游戏。目前,这款游戏只有德文版本,卡牌还需要一些翻译才可以玩,不过这应该不算什么问题。
虽说Hutter/Huch公司还是推出了许多其他游戏可以玩,我们还是有一个小小的遗憾,就是Vinhos没能来参展,而对于坚持想要订购Vinhos的玩家来说,还可以获得免邮费的优惠,由试玩的精彩程度和BGG等排名来看,即便没有发行,这款游戏也很受欢迎。
Fauna Junior
12号和11号展厅毗邻的地方还有几个小型展台,Cwali公司有三款新游戏要发行,我喜欢《太阳、大海和沙滩》(Sun, Sea & Sand)的创意,这是一款建设游戏,玩家为了吸引更多游客入住也努力建设自己的宾馆。Tricky Safari是一款考验运气的游戏,在游戏中,玩家要给不同的动物拍照。还有一款《Summy》,这是一款木制游戏,看起来像是数学版本的《Scrabble》,原本我不打算买这款游戏了,但是Corné一直说服我尝试一下,所以我还是带回来了。除此以外,我还在Bambus展台玩了一局Caminos,这是一款不错的二人抽象游戏。
11号和10号展厅
这两个展厅之间没有什么间隔,所以我也把这一段连起来记录,那些我没有时间逛一逛的展台:Ravensburger, Amigo, HABA,而BeWitched的展台上也常常是人满为患,据说Fürstenfeld和Famiglia这两款游戏的反馈不错,我玩了一盘Fürstenfeld,这是一款有趣的资源管理游戏,鉴于我玩的时候只有两个人,我想如果人多一点会更好玩。由于BeWitched 展示的一款游戏Freeze是要一款活动行的聚会游戏,他们的展台看起来有点拥挤,导致试玩区域里人都涌到大厅里去了。
另一个游戏公司Fata Morgana照例在BeWitched展台的旁边,对于今年没有退出新的Tichu的一些新扩展我感到非常遗憾,除了一些老旧版本的游戏以外,Fata Morgana几乎没有给我带来惊喜。好吧,这就是等待的意义。
Heidelberger展台上总会有很多的促销活动,不过今年的人却没有往年那么多,一部分原因是因为他们在9号展厅开了一个分展台,这样一来我就不用一直“享受”人挤人的排队时光了,也挺好。
Zoch公司同样带了新的作品,最早引起我注意的游戏是《Mord im Arosa》,这款游戏有很多推理演绎的环节,玩家要猜出是谁杀害了那两位倒霉的旅馆宾客,游戏最精巧的环节在于游戏中的宾馆是用多个中空的盒子排起来的。在游戏中,所 有的小方块将被投入各个盒子中间,可能会掉在任何一层盒子中,分别代表着受害者以及他们留给玩家们的线索。虽然在最后计算得分是有点繁琐,整款游戏的设计 机制和小方块散落的方式非常新颖。
另一款看起来不错的游戏名为《Safranito》,这是根据游戏Beer and Pretzels而开发的新产品,玩家在游戏中收集各种香料,在游戏棋板上画着许多装着香料的盘子,玩家要做的就是往其中投掷一些扑克片,在同一香料盘子里投掷最多扑克片的玩家将获得那份香料,其实这款游戏的具体玩法我也不太清楚,也许会在之后玩一下吧。
展示中的Safranito
Queen展台也是非常拥挤,即便他们没有带来几款新游戏,还好有《壁画》(Fresco)这款游戏撑场,这款游戏在展会刚开始就获得了DSP一等奖的大名。我希望明年他们能带来更加精彩的表现。
而Queen公司的负责人Rajive Gupta也表示会在接下来的在达拉斯举行的BGG展会上来带一款新的作品,对此我非常期待。
至于其他Queen公司的最新消息是,他们将继续和Winsome Games公司合作,相信不久的将来,我们可以看到Queen发行法国主题的火车游戏,我想这款游戏的名字可以叫做《法国快线》(French Connection),听说之后SNCF会在之后发行一款名为《巴黎快车》(Paris Express)的游戏。
Queen Games的负责人Nick M.
Rio Grande Games公司的展台也和往常一样,所有的桌子边都围满了人。这一次他们带来的游戏有0th Century, Black Friday, Famiglia, Fürstenfeld, Glen More, Industry, Mousquetaires du Roy, Navegador, Space Alert Expansion, Rio de la Plata, Antverpia, Power Grid: Russia/Japan,还有《领土》(Dominion)和新的Prosperity扩展。(画外音:我也是《领土》的设计师之一,哈哈。)
今年,看起来稍微有点不同的是RGG公司的展台,今年,每个桌子上都放置了一款游戏,在以前,都是玩家找好位置后再向工作人员索要一款游戏,这样的新模式看起来很不错,防止了人们在会场里来回穿梭,大家可以一直的试玩不同的游戏,唯一的不足是这样为了试玩一些热门的游戏,人们不得不花上一段时间来等待。
Fürstenfeld 正在游戏中
在我离开埃森之前,我很有幸的和Rio Grande公司的Jay坐下来聊聊,获得了不少一手消息!首先,根据Jay说,Famiglia 和the Power Grid: Russia/Japan expansion将大量印制,至于其他游戏,就是在埃森展上所有展出的。从已经印制的时间来看,这些游戏会在美国同时间上市,至少也会在圣诞之前发行,其中Fürstenfeld是最快的一款,《黑色星期五》(Black Friday)也是。在我和Jay见面的时候,他也提到了正在和Hans im Glück公司商讨《尼斯水怪》(Loch Ness)的美国授权,不知道他们最后谈的如何。
除了以上提到的这些游戏,RGG还将发行新的Carcassone: the City,和原版不同的是原来的木制游戏配件将会回归传统,在我看来,这一版还挺漂亮的,也可能是我的私心作祟(新版和《领土》的美术设计师是同一人)。另外,一些其他的游戏也会在不久后和玩家见面,像是Rails of New England和Heavens of Olympus,这些游戏的美术设计都是由Ryan Laukat完成,必须说我非常欣赏他不同风格的设计。
现在,到了给《领土》打广告的时间了,首先Rio Grande已经授权一家日本公司完成《领土》的漫画版,在这一点上,我本人也不是很了解会是那种风格的漫画,而且他们只会在日本本地发行,除了外观以外,所有的元素都和原本一样。还有一个消息是,据说公司准备在Amazon.com 上发行一款节日限量版游戏,包括基本游戏以及两个扩展,具体价格现在不详,大概会在100美元到110美元之内,限量发售500套。
最后,由于《领土:繁荣》(Dominion: Prosperity)的卡牌缺货原因,我询问了工作人员,原来是大部分的卡牌都是通过水路运输,而包装上没有做好防水工作…总之,可能是由于雨水等等的问题,在集装箱内的游戏很多都被水浸了,当货物抵达这里的时候,已经不能卖了,而由于这样的问题,所有的游戏都要重新运装,所以延迟了,当然我知道这样的原因不能弥补买不到这款游戏的事实,只能寄希望之后还能见到这款扩展吧…
至于Fairplay的展台,就像我之前描述的一样,就在RGG展台的边上,这里也一直是人头攒动,很多人都在为喜爱的游戏投票或者看看有什么新游戏值得关注。我的一位朋友Kathrin Nos恰好是这里的负责人之一,据她说,她已经辞去了Spiel des Jahres(德国年度游戏)奖的评委任职,为了投入更多精力到Fairplay和工作中去。
在会展的过程中,我还遇到了Stefan Ducksch,他告诉我今年他也卸去了评委会的责任,基于此,我很好奇接下来的德国年度游戏结果会不会因此而有些变化,由于我没有参与今年的奖项评选,我也不知道今年是哪几位评委,顺带说一下,SDJ总共有9位评委,Bernhard Löhlein目前任职为评委会主席。
Fairplay 的展台
著名游戏社区BGG的展台在10号展厅,这里的人很多,因为它的位置和Fairplay的展台紧挨着,往返的人们都在在这里驻足,了解一下现在游戏的排名,除此以外,而另一原因是webcam stream网站在这里不间断的录制着许多新游戏的视频说明。由于时间上的原因,上午的人明显比下午要多,幸运的是,这些视频都会在BGG网站里上传,如果你想要观赏的话只要打开电脑就行了,还有一个人多的原因是由于这里还汇集着Rio Grande 和FRED/Gryphon公司,俨然10号展厅成了英语玩家的汇集地。
虽然这里没有像12号展厅那么有凝聚力,却也是能和老朋友亲近,并且找到新游戏的好地方。而我尽管本身也是BGG的管理员之一,却对BGG这个庞大的运作系统不甚了解(看起来真是个浩大的工程),BGG的Aldie, Derk, Linc, Doug,还有 Shelley辛苦了,多亏了你们我们才能看到BGG里最新的游戏视频。
BGG的大本营
最后值得一提的是,每一次我经过BGG的展台,都看见Derk, Doug 和 Shelley都在把不同的游戏运回来,我想这也是为什么BGG展会上图书馆经久不衰的原因吧,由于所有的这些游戏都是空运回去的,他们也不用担心这些游戏是否会被水浸湿被风吹散,唉,好吧,来看看BGG这次的游戏列表吧。
FRED/Gryphon的展台还是在角落当中,那里人头攒动,许多人在参观他们的新作品《王国守卫》(Defenders of the Realm)和Charon Inc. Baltimore & Ohio。全球铁路系列的卡牌游戏看起来卖的不错,估计在展会结束前就会销罄,负责人Sean忙着在展示游戏,而Keith则忙着开会,以至于我没有机和他们聊聊,了解接下来的他们游戏计划,不过我依然期待他们的作品。
好了,今天的Messa行到此结束,接下来我要移步到5号展厅和其他地方了。
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